变形坦克2是个自由度颇高的低模沙盒玩法坦克游戏,通过自己DIY强大的坦克来进行pvp对决,战斗方式有点像io类型,游戏主要凭借物理引擎而大受欢迎,对于地形的掌握,射击的精度,行进的情况更加的真实好玩。
1.激光,火炮,导弹可以有效打击
在功夫坦克使用起始技能和攻击技能时攻击他都有明显效果
2.与功夫坦克保持距离
可以包围,尽量远离
功夫坦克的攻击都是靠近距离的爆发,准度其实不算太高,可以打击功夫坦克攻击的侧后方
3.可以跟功夫坦克绕障碍物,(同时离墙体一定距离,功夫坦克的攻击有穿墙)或者在高处
功夫坦克没有仰俯角,跳跃技能的误差比较大,即使功夫坦克用技能跳上来也可以把他挤下去
4.功夫坦克完整地搓完三连招后有3秒的技能冷却时间,这段时间最脆弱
乱斗模式:所有人都是敌人!你要做的只有塔塔开!三分钟内拿到人头数最高的玩家获胜并成为MVP,收益比常规的PVP模式要高一点。
占点模式:双方对地图中间的基地进行夺取,率先占满100点数的队伍,或在三分钟内点数最多的队伍将会获胜,占点点数最高的玩家会成为本场MVP。
这里我要多说一句,不要不进点,很多时候输的一方都是因为队友不进点导致被对面干占点获取胜利!所以为了游戏环境,请大家勇敢一点。
闯关模式:延续了一代的单人游戏玩法,区别是玩家不会再使用变形坦克进行关卡(或许后面还会出?但至少肯定不是炒冷饭),在闯关里,玩家可依次免费获得原型坦克,双炮坦克,导弹坦克,也就是前三章的闯关,将会面对0杠,1杠,2杠的AI坦克(不同难度,我会单做出一个帖子来给大家细说),后面则需要玩家自行购买激光坦克,自行火炮,电磁炮坦克等剩下的原型坦克,才可解锁专属闯关章节。
首先是正常进入商店时会看到的界面,主要提供金币兑换钻石的服务,以及售卖基础礼包。
至于这些东西嘛,推荐买一个移除广告,买了它,每局就可以直接白拿400金币,不用浪费30秒甚至更多去看广告了,肝的效率大大提高,而且也不贵不是嘛。
其次,看喜好购买宙斯盾和傀儡两辆坦克,这两辆坦克都有自己的特色,还是蛮好玩的,而且目前无法通过其他途径获取,如果手头有闲钱的话,可以考虑入手玩玩。
至于月卡和加特林坦克,包含的资源游戏里都能逐渐获得,只是速度快慢罢了,不差钱的可以买,还是比较划算的。
钻石没必要用金币直接换,至于为什么后面会说。吸血鬼炮弹还可以,但是强度并不突出,可有可无而且能抽到,愿意支持官方可以买几颗。
这是一个基于3D物理学,拥有真实物理碰撞和特效的坦克游戏,游戏在1代基础上增加了PVP联网对战,目前拥有:3V3团队战,占领据点,大乱斗模式,将来会加入更多新玩法。PVE模式关卡将会全部重做,由于1代关卡难度过高,《变形坦克2》将在优化美术的同时,精心制作PVE关卡。
1、基于3D物理学的游戏;
2、4个精心设计的坦克并拥有不同的技能;
3、4个不同风格的章节,共64关极具挑战性的任务;
4、使用简单的手势就能控制游戏;
5、精心设计的机关陷阱,需要你的反应能力,逻辑思维,三维空间感;
6、精美打造的环境场景;
7、不同的坦克技能可以产生出不同的玩法;
在众多独立开发游戏中Skai这一款游戏能够算的上是一个精品
它更大的特点操作简易而且更容易上手。
虽然初次看来喷射系统和火焰系统不符合现实
但仔细想来也并不是不可能
玩家打AI最大的优势就是机动,利用高机动再像打半藏一样以卡视角的方式发射子弹。这样会简单很多。
关卡的设计很好,不难也不易,有一定趣味性的同时也有一定的难度。
关于体力设定可以建议作者增添看广告加体力之类的优惠方式,用方块当体力实在是有点奢侈
游戏炮弹也和现实相符,分为AP/HE/APCR和吸血鬼炮弹
1.优化第三方SDK加载时机
2.增加版本更新提示
3.优化封号提示
4.修复一些小bug和细节