原神双风是什么样子的
更新时间:2024-11-27
双风组合,说穿了,目前的环境下,就是一个队伍的打法(当然等你46级可以风主满命了就可以打纯风队了)配合其他元素有比较好的效果。关于实战的打法,首先你要知道,双风组合的起手基本是温迪Q起手的。如果温迪Q没有准备好,就优先让他充满或等CD,最快充满的方法就是琴和温迪来回切扔E,很快就满。
详细答案:
有很多人会问,我x命琴加x命温迪,该怎么玩?首先你先要明确自己角色的定位,是输出琴+输出温迪?输出琴+扩散温迪?奶骑琴+输出温迪?扩散琴+扩散温迪?根据我之前两篇攻略的内容,你可以先判断一下自己的角色的命座数、武器以及圣遗物,和拥有的其他角色来判断双风组合在你队伍中的地位。
双风组合,说穿了,目前的环境下,就是一个队伍的打法(当然等你46级可以风主满命了就可以打纯风队了)配合其他元素有比较好的效果。关于实战的打法,首先你要知道,双风组合的起手基本是温迪Q起手的。如果温迪Q没有准备好,就优先让他充满或等CD,最快充满的方法就是琴和温迪来回切扔E,很快就满。
温迪Q起手后,你有8秒的时间开始你的表演。首先就是你要考虑,这次的风暴之眼我需要的是什么反应?感电?超载?超导?因为风暴之眼遇到的第一个元素属性会产生附加伤害。比如你想要感电反应,因为感电反应本身是吃雷属性的,所以你第一时间要上雷属性而不是水属性。
第一种情况:如果技能顺序是温迪Q,刻晴E,莫娜E,怪每0.8秒会受到一次风属性伤害(来源于风暴之眼本身),雷属性附加伤害(来源于风暴之眼的附加元素伤害),感电雷属性伤害(来源于雷+水的反应)。
第二种情况:如果是温迪Q,莫娜E,刻晴E的话,怪每0.8秒会受到一次风属性伤害(来源于风暴之眼本身),水属性附加伤害(来源于风暴之眼的附加元素伤害),感电雷属性伤害(来源于雷+水的反应)。
这个对低命是没有什么影响的,但是对满命的温迪以及穿翠绿四件套的就影响巨大。因为第一次附加伤害就会决定怪的减抗类型。比如第一种情况下,怪在吃完这套技能后的减抗状态是风抗-20% 雷抗-20% 所以所有的伤害均能吃到减抗,但是第二种状态,就变成了风抗-20%,水抗-20% 导致感电的伤害无法吃到减抗效果(因为是雷属性)。同理超载也是一样的(火+雷,主火)。
我们先来看一下入门的双风队伍后续的操作。
0命琴 + 0命温迪:这套组合,我称之为“双风扩散工具人”组合。因为他完全是为了队里另外两名角色服务的。关于配装,可以参考之前单独的攻略帖,琴根据你的队伍进行选择配装,比如你带了77或者芭芭拉,那么琴就可以主堆一些元素精通和攻击力,做一个回血扩散工具人。如果你队伍里只有琴一个有奶的能力,那么可以按照奶骑琴的堆法走。0命温迪就建议扩散温迪的堆法了。
在温迪Q并且元素打上了以后,你可以选择:
1.接琴Q,延长反应时间。温迪Q+不同的两个E之后,大概用掉了4秒的时间(切人1秒,技能释放时间等),这时候,你可以在温迪风暴之眼的正下方扔一个琴Q,加上琴的动画时间,基本上可以持续反应(并回血);
2.接琴E/温迪E,开始为温迪第二个Q攒能量,如果开了最后一个天赋,回15点能量的话,那差不多温迪只差一个E的能量,他的Q又满了(但是CD没到),你可以为接下来一波进行考虑。
3.其他角色输出一波,这个就不用说了。因为双0命的双风组合自身没什么风属性伤害,所以考虑的内容较少,主要充当工具人。其实顺手了可以几乎无限温迪Q也很舒服,就是深渊刮痧有些痛苦…
我们再来看一下,有命座的双风组合操作(考虑的内容其实相当多)
首先,温迪Q起手不用说,这个时候就开始有分化打法了。
1.暴力风属性输出型:完全不要扩散反应,利用8秒的时间最大化风伤害。你可以选择:
a.接温迪短E再切琴长E或Q,这样怪在整个风暴之眼结束前,会额外再减24%的风抗;(我不推荐现在接温迪长E是因为长E的释放动作很慢,虽然倍率高一些但是后续操作会卡住)这套打法适合[二命+但是没到四命的输出温迪]+ [一命+但是没到四命的输出琴]。为什么呢?因为这套打法依靠的是温迪二命的减抗,如果是四命以上的温迪,我希望他能吃到风能量,这样就有25%的风加成了。
b.接温迪短E切琴短E再切温迪长E,这套打法的核心是先上24%的风减抗,再利用琴E出来的风珠子,切回温迪吃到,同时温迪+25%风伤害加成,最终温迪打出终结伤害。这个比较吃操作,因为只有8秒时间,很可能最后的长E还没放出来怪就掉地上了(也就是吃不到额外的12%风减抗)。这套打法适合[四命+的输出温迪](而对琴没有什么命座的需求)
c.接温迪长E再切琴长E,这套是对低命双风输出组合适用的,适合[不到二命的输出温迪]+[至少一命的输出琴]就完全吃的是温迪二命减抗而已,然后两个人拉满E的最大倍率输出。
d.如果琴四命以上的话,可以切琴Q,之后选择短E切温迪长E,或者切温迪短E再切琴长E都可以。这是利用领域减抗40%的效果,不过一般考虑到回血的问题,这样直接用琴Q比较浪费。
总结,我个人推荐高命双风只是风系暴力输出的话,就温迪Q,温迪E,切琴对空中的怪短E,切温迪长E。这样即使操作失误,也就是损失温迪E在空中的那个12%减抗而已。
2.扩散反应型
前期和低命双风操作类似,就是温迪Q+工具人上主属性+工具人上反应,主属性感电为雷,超载为火,不要弄错了。上完属性和反应后,你大概还有4秒的时间可以输出:如果二命温迪一命琴的话,建议先温迪短E再切琴长E,让琴的长E吃到减抗;如果四命温迪一命琴的话,建议切琴短E再温迪长E,让温迪吃满风伤害加成最大化输出;如果低命温迪四命琴的话,建议切琴Q跟温迪长E,打满风减抗最大化输出。因为还有反应的伤害,所以总体输出量并不低。
总结一下,打扩散反应要知道自己打什么反应,工具人顺序不要错了(除非你不穿翠绿四件套或者不是满命大佬)之后根据手上琴和温迪的资源,合理叠加温迪或琴的减抗或者温迪的属性加成。
顺便说一下双风组合的问题,当然了,也是风系的问题。首先风系不克制就等于说,破盾无能。其次,温迪Q不能吸大体型怪物,例如遗迹守卫。再者,带盾的也吸不了,带属性盾的深渊法师。最后,打自身就带有元素的怪,扩散反应会被带走,比如温迪Q火史莱姆,那么扩散反应必定是火属性,没办法改变。