条条大路通罗马——《全面战争:竞技场》奥古斯都通路地图攻略
更新时间:2024-11-19
奥古斯都通路
盖维斯·屋大维·奥古斯都是凯撒的养子和第一继承人,也是罗马帝国的第一位元首,统治罗马长达40年之久。
公元前43年,恺撒被刺后屋大维登上政治舞台,与安东尼、雷必达结成“后三头同盟”。公元前42年与安东尼在腓力比之战中打败共和派首领布鲁图和喀西。公元前36年,他剥夺雷必达的军权,后在阿克提姆海战打败安东尼,消灭了古埃及的托勒密王朝,成为罗马内战的胜利者。公元前30年,被确认为“终身保民官”,公元前29年获得“大元帅”(Imperator,又译”皇帝“)称号;公元前28年被元老院赐封为“奥古斯都”(意为神圣伟大) 。并改组罗马政府,给罗马世界带来了两个世纪的和平与繁荣。
罗马帝国想要巩固自己在欧洲的势力,首先就要解决阿尔卑斯山脉的问题,从公元前25年开始,屋大维就对阿尔卑斯山脉的大圣伯纳德山口加强控制。罗马与阿尔卑斯山脉土著民的战争持续到公元前14年,罗马军团最终获得胜利,彻底控制了阿尔卑斯山脉,让欧洲与罗马本土连接更为紧密,阿尔卑斯山脉一带的重要道路也被称为奥古斯都通路。
游戏中的奥古斯都通路
全面战争:竞技场中的奥古斯都通路地图不大,并且双方大营在所有地图中是最接近的,这代表着这张地图的战斗节奏极快,非常激烈。两条边路距离较远,但是都有道路相连接,同时两个视野点均在边路,由于地图较小,两个视野点实际上覆盖了极大的范围,占据视野点可以带来极强的视野优势。奥古斯都通路地势较为平坦,没有过多的丘陵阻隔,主要战斗区域有许多小块森林提供掩护,整张地图较小且道路较多,部队不管是突袭还是支援都非常快,是一张以进攻型打法为主的快节奏地图。
从初始部署点位来看,奥古斯都通路这张地图初始点非常特殊,距离大营距离很远,分布在地图靠近边缘的道路上。需要有一支高机动部队需要直奔己方大营布防,防止对方直接冲家;同时边路也要持续给到压力,由于边路据点在大营后方,丢失边路据点将会让大营收到来自背后的威胁。总而言之,奥古斯都通路不能用固定公式打法作战,只有根据局势随机应变才能取胜。
对于步兵:
重步兵在奥古斯都通路上,是站点的中坚力量,并不需要在固定位置撑起防线,而是在点位里随时防守对方攻击。和远程兵团做好沟通,随着敌方攻击方向的变化随时调整站位,保障自己正面接敌。
进攻型步兵则需要利用道路和森林对敌方发起进攻,在正面冲击敌方重步兵的同时,侧翼也要进行包抄,配合己方骑兵部队完成对敌方据点守军的歼灭。同时在局势不利的情况下,协同骑兵部队强打敌方大营也是相当不错的博弈战术。
对于弓兵:
弓箭手需要多多利用森林掩护自己位置,奥古斯都通路没有较好的弓箭手输出点位,只能依靠其他队友保护,一定要做好周边视野,随机应变,千万不能被敌方摸到近身。
标枪兵在这张地图大有所为,由于主要战区的开放型地形,步兵军团正面接战以后标枪兵很容易就能走到侧翼输出,同时小片的森林也给标枪兵寻找输出位提供了优秀的掩护。
对于骑兵:
重装骑兵在奥古斯都通路可以利用道路进行快速移动,在进攻和回防之间随时切换。同时要帮助据点守军做好周边巡逻,防止敌方绕后偷袭。
进攻型骑兵则主要以绕后截击为主,由于奥古斯都通路地图小且战斗激烈,很容易抓住从复活点前往各战场支援的部队,在他们合流之前进行截杀,即使不能歼灭敌军,也可以造成大量减员,给战场局势带来极大优势。
同时,骑兵的高机动性也可以随时对敌方大营进行冲锋,逼迫对方进行回防,游离在敌方大营附近的骑兵军团是奥古斯都通路最具有威慑力的作战单位,能对敌军整体的部署和移动产生极大的牵制作用。