崩坏星穹铁道花火配队推荐
更新时间:2025-01-03
花火是崩坏星穹铁道一位量子属性的同谐命途角色,作为同谐,花火能为全队提供高额增伤,还能增加战技点上限,相当是实用,那么有小伙伴好奇花火花火怎么配队,下面就来告诉大家。
崩坏星穹铁道花火配队推荐花火是一位拥有多种辅助能力的角色,主要增益为暴击伤害、增伤、行动提前、战技点额外产出、攻击,星魂中还有无视防御。在队伍中一般作为单体辅助半群体辅助定位,满星魂可以作为群体辅助。
在花火的循环中,无四魂时,全战技循环下每三回合可以产出一个战技点,在全普攻的循环下最高三回合可以产出七个战技点,在战普战循环中每三回合可以产出三个战技点。综合考量比较适合短轴爆发的辅助定位,配合其他烧点辅助在对轴真空期后进行爆发式输出。爆发期打烧点伤害,真空期放弃增益恢复战技点。
有四魂时,在全战技循环下每三回合也可以产出两个战技点了,在全普攻的循环下最高三回合可以产出八个战技点,在战普战循环中每三回合可以产出四个战技点。由于多产出了一个战技点,全战技情况下也可以适配长轴战斗,真空期将会变得很短甚至没有真空期。这时候就是真正的全泛用辅助了。
花火的机制使得她更适合三保一的队伍,主要辅助直伤类输出的角色,并且更适合进入量子队。
常规搭配思路:花火+输出位+辅助位+生存位
一般情况下,花火在队伍中有两种配速思路:
①比输出位快,俗称高速流
这种玩法的配速,需要花火尽量达到输出位的2倍速,但其实很难做到,一般越快越好就行。
而输出位则不需要堆任何速度词条,因为在这种情况下,输出的速度会被花火的拉条同步成花火的速度,花火多快输出就多快。
优点:Ⅰ不怕乱轴;Ⅱ保证花火的BUFF覆盖率;Ⅲ用一份速度词条解决两个人的速度需求,使得输出位可以腾出属性堆输出,又不损失出手频率。
缺点:Ⅰ在花火达到输出的2倍速之前,每次拉条都会浪费一定的拉条收益。Ⅱ输出本体速度越快,收益越低。
②比输出位慢,俗称低速流
这种玩法的配速,需要输出至少达到135速,而花火比输出慢1速,越接近越好。(主要是凑首轮二动,如果不追求首轮二动也可以不用追135速)
这样子就可以达成:输出行动→花火战技→输出行动→花火战技→输出立刻行动→输出行动→花火战技。这样的循环。(以上展示的循环头尾加粗的部分是循环重叠的部分)
优点:Ⅰ确保不会浪费拉条收益;Ⅱ对花火的速度词条要求较低,容易成型
缺点:Ⅰ怕乱轴,一旦有额外的行动提前或行动延后或加速减速,使得花火超过了输出,那么花火使用战技将出现较大的浪费和损失。Ⅱ花火的增益BUFF覆盖率比较低。非6魂情况下每经过3个输出回合战技必定会有1回合无法覆盖,非1魂情况下终结技每经过9个输出回合也会有3回合无法覆盖。
以上两种思路我会更推荐第一种高速流,只要队伍条件允许我都优先推荐高速流。主要优势在于,可以轻松保证花火的BUFF覆盖率,并且主C本身可以不堆速度,转而去堆输出属性,同时只要花火堆高速就不会损失出手频率。如果因为输出本身速度过快,无奈只能玩低速流,并且尽量让花火贴近输出的速度。
以下提供几个具体队伍搭配思路:
①花火+银狼+希儿+符玄/玲可
这就是纯色量子队,其中银狼是核心,本身也有一定输出能力。希儿是输出位,符玄或玲可是生存位。
在量子队中,由于希儿本身机制特别与花火的适配度不够无脑,所以在配速和使用手法上需要详细进行分析。
②花火+银狼+青雀/雪衣+符玄/玲可
这是没有希儿的纯色量子队,银狼是核心,符玄或玲可是生存位,青雀或雪衣作为输出位。
这个队伍比较推荐高速流花火,让输出可以腾出词条位去多堆一些输出属性,比如攻击、双暴,雪衣可以多堆击破特攻。
雪衣本身的烧点能力不强,输出有一部分是在回合外的追加攻击上,正好花火的战技效果持续1.9回合,只要花火一直战技,就可以覆盖回合外的时间,不会损失增益。
并且花火每三回合产出1个战技点,银狼每三回合产出1个战技点,符玄玲可也都可以每3回合产出1个战技点,所以完全可以支撑雪衣每回合都使用战技。
此外由于击破特攻会延长量子击破的行动延后数值,所以我比较建议在有可能的情况下,尽量让不堆击破的队友打出击破,除非本次击破能直接击杀敌人。否则一旦敌人被推太远,雪衣很可能会面临没有韧性值可以削的尴尬真空期,这样就触发不了追加攻击了。
青雀本身单次爆发的战技点消耗比较随机,最低可能不消耗,最高可以直接烧到没点。在无4魂的花火的辅助下,一次战技最高可以烧11点。(先攒满7点,青雀战技烧掉4点后花火再开大回4点,只要不暗杠就能烧11点)
但是由于青雀烧点的不确定性,花火在这队伍中也就无法确定循环,因为真的不知道下回合战技点是够用还是溢出,所以需要我们实战中随机应变,能全战技就尽量全战技,终结技尽量在青雀战技烧掉一定数量的点数后再开,避免溢出。
③花火+饮月+停云+罗刹
众所周知饮月是爆发流烧点大户,而花火能够提供很强的爆发式产点辅助,是可以适配饮月的,特别是0魂饮月。
0魂饮月终结技产出的2点【逆鳞】本身就能降低战技点压力,和花火配合在开局短轮次内基本可以满足饮月的战技点消耗需求。但是如果战局拉长到长轴循环,把开局7个战技点的优势消耗完了之后,就无法满足战技点消耗了。
在高速停云和高速花火全战技的辅助下,停云花火饮月三人可视为同速,每3回合为一个循环。
饮月(E代表3级强化普攻)EEEQEEQ循环,停云EAAQ循环,花火EEEQ循环,饮月平均每回合消耗2.2战技点,停云平均每回合产出0.33战技点,花火平均每回合产出0.33战技点,生存位罗刹每回合产出1点。
在这样的消耗下,开局7个战技点会在20回合后消耗完,所以只要在20个回合内结束战斗,饮月的点数就是足够的。
如果是2魂饮月,由于终结技自拉条的影响,实际上单位时间内饮月消耗的战技点是会变得更多的,并且由于是自拉条,使得身上的BUFF覆盖率也随之降低,低魂的花火能支撑的回合数会变得更少,适合将思路改变为爆发式输出。
饮月E EQE EQE循环,每个非自拉回合消耗3个战技点,停云平均每回合产出0.33战技点,花火平均每回合产出0.33战技点,生存位罗刹每回合产出1点。
在这样的消耗下,开局7个战技点会在5个非自拉回合后消耗完,所以尽量在5回合内结束战斗。否则后续循环花火就需要使用普攻来产点了。(不过一般没有敌人能在2魂饮月手里撑过5个非自拉回合吧)
在2魂饮月身上,花火BUFF覆盖率问题可以用星魂6来缓解,战技点问题可以用星魂4来缓解。
如果是6魂花火,花火只需要在饮月能施放终结技的那个回合内施放终结技,就可以刷新战技的增益持续时间,使得饮月自拉条后的那次攻击也吃到暴伤增益。
4魂花火平均每回合产出0.66战技点,计算下来后,开局的7个战技点能撑7个非自拉回合,对2魂饮月来说足以结束战斗了。
④花火+布洛妮娅+刃+罗刹
这个队伍配速可以让花火与布洛妮娅同速,通过控制队伍位置让花火比布洛妮娅先行动即可
如果是6魂的布洛妮娅,可以让布洛妮娅比花火先行动追求增益多覆盖,不过这样子会浪费一点拉条,其中的取舍就自行抉择。
而刃则不用堆速度,就可以达成:花火→刃→布洛妮娅→刃,这样的双拉操作,使得刃的出手频率变得特别快,追加攻击的触发频率也能够变快。
至于罗刹只需要速度和两个辅助差不太多就行,不要被落下太多即可。
由于刃每四回合只需要消耗1个战技点,而花火每3回合能产出1个,罗刹每回合产出1个,布洛妮娅每回合消耗1个,是完全够用的。
唯一的缺点是在花火拉条的那个回合,刃无法吃到布洛妮娅的战技增益,在布洛妮娅拉条的回合刃无法吃到花火的战技增益,两个只能分开吃。除非是6魂花火才能通过终结技来延续。
⑤2魂花火+卡芙卡+黑天鹅+藿藿
这个队伍是一个非主流的配队,由于卡芙卡和黑天鹅这类持续伤害类输出对双暴是没有需求的,所以花火提供的暴击伤害完全就是没用的属性,按理说花火应该不适配这个队伍才对。
但是正因为暴击伤害没有用,所以花火在这个队伍中就可以完全舍弃战技,改用纯普攻循环,每三回合产出7个战技点,供队伍中三个队友尽情烧点,偶尔战技点富余时还可以使用战技拉条队友,提高行动频率。
当然由于舍弃了主要增益暴击伤害,花火就必须要依靠1魂的攻击和2魂的无视防御来弥补增益属性的不足了,所以0魂花火不建议这么玩,2魂花火有兴趣可以尝试这么玩,但也不建议为了这么玩而特地去抽2魂花火。
此外,由于舍弃了暴击伤害,花火就可以选择使用阮梅的专武镜中故我,额外提供增伤,甚至可以安心堆击破特攻来让终结技额外多回复一个战技点,极限情况三回合可以产出8个战技点。这样黑天鹅卡芙卡和藿藿都可以自由使用战技了。