超逼真的攻城模拟器,移植steam端的逼真攻城模拟游戏。玩家作为指挥官召集勇猛的士兵,使用投石车,炮弹等道具,运用战术真实的攻城,获取最后的胜利。
战术策略类游戏,你将操控你的部队与队友并肩作战,最终击倒敌人并拆毁敌人的资源点,最终取得胜利。你也可以与队友并肩作战,防守人机的进攻,最终保卫烽火台,最终取得胜利。你也可以在沙盒模式用自己的想象打造游戏。
盾兵
盾兵是万金油,开局搭配什么兵种都十分的好用。目前盾兵有几种开局1:双弹开局,就是开局只出一队盾兵剩下的钱买一个炸弹和一个火瓶,炸弹伤害很高且范围也很大,不过双弹开局需要考虑技术。2:双盾开:买两队盾兵都升冲锋击,买个火瓶,这个战术也是老牌的了,不过也需要技术的支持。
开局点数:点格挡,然后点护甲,人数。目前这种点法是我在使用的,实战还是很不错的。当然你也可以自己摸索。
值得一提的是,盾兵可以升级成为重甲盾兵,血量和伤害都很客观。所以后期还是要升级成大盾的。
弓箭
弓箭的开局并没有什么好讲的,直接升级火焰弹就行,因为弓箭的输出十分少,而火焰弹的输出可以秒了对方步兵。
不过战斗高弓要说一下(这里简称为高弓):高弓的输出非常爆炸。不过高弓的输出主要是靠技能来打。所以这里推荐先升技能。
火箭升满以后。冷却只要5秒。技能都升满后。高弓基本就可以无限放技能了。高弓非常适合坚守在一个战略要地。出色的技能让所有敌人都不敢靠近。靠击只有一个下场被技能射成筛子。但是高弓要小心炸弹或者投石车。不然很容易暴毙。
小锤
目前版本是处于弱势。不过还是可以玩玩的。靠炸弹小锤甚至可以打后期。不过打近战的话。那下场只有死。小锤还是要打辅助类。他出色的控制可以帮助队友清理敌人。他还有一个破盾技能可以说是很适合辅助的角色了
斧头
当前版本也算强势。在后期有着跟大盾一样的地位。不错的血量让他成为抗线的不二之选。
枪兵
目前是版本FW不推荐使用。但是在PVE模式中很适合枪兵(这里不讨论PVE)。枪兵原来也是有辉煌期的。枪兵有疾跑不过。
大锤
目前版本大爹仅次于骑兵。什么大盾斧头统统一锤灭掉。甚至如果把大锤的技能点满攻击点满。配合燃烧瓶。一锤能打巨人半管血。后期解决人数很多的问题
巨人
目前稍弱。天敌很多。是个远程都能打巨人。不过在小图中巨人非常厉害巨人目前打法。跟随队友一群冲家。巨人在近战后面(巨人攻击距离比普通的近战远)混战的时候。就附身巨人狂锤敌人最后一波推家。因为巨人清理小兵的效率非常快。毕竟是范围攻击。但是这种战术非常吃队友配合。谨慎选择。
弩
这版本也算强势是为数不多的可以反骑兵的部队(比枪兵还好用)不过前提是要用F4(坚守)高弩也没啥好说的就比普通的数值多了。增加的2个技能基本没用。弩要小心炸弹。
骑兵
任何版本的恐怖统治者。在捕食链顶端。骑兵大爹这个可真不是说着玩的
你可以在游戏中组建属于你的士兵队伍,并在战斗中指挥他们,最终攻下敌方城池赢得胜利。
你需要选择不同的部队,制作各类攻城器械来与敌方部队战斗。游戏操作十分简单。
在选中部队时,游戏时间会“变慢”,你有充足的时间进行操作与决策。剩下的,你可以完全相信你的士兵。
在战役游戏中,提供了40+个单人关卡以及10余个联机关卡,此外游戏还拥有一个可以供玩家自定义部分游戏内容的沙盒编辑器,目前拥有地形编辑工具、自定义士兵功能和部队编辑工具。
支持自定义程序逻辑功能,允许玩家创建关卡,通过创意工坊进行分享,并且能够和其他人一起联机玩自己设计的内容。
特色亮点**基于真实物理的有趣战斗**
使用投石车一举摧毁城墙,还是派遣骑兵出击横扫战场?
游戏的战斗基于物理模拟,同样的对阵也许会有不同的结果。选择你最喜欢的战斗方式,实时指挥你的部队,在真实的物理世界中战斗!
**独特多样的部队与勇敢聪慧的士兵**
游戏中拥有数十种各具特点的部队。每只部队都有着独特的属性与技能、并能与其他部队协同配合克制敌人,在不同场景下发挥巨大的作用。
每一个士兵都有自己独立的AI。在遵从你指挥的同时,也会根据队友与战场形势作出自己的判断和选择。
此外,在这个物理世界里,他们还长得很可爱。
**有趣的玩法拓展**
不止是指挥部队获得胜利,你还可以附身于部队的指挥官亲自上场作战,与敌人近距离战斗。
未来还将加入自定义模组与联机模式,让这个攻城游戏变得更有趣一些。