玩具帝国,全新即使战争策略游戏。玩家将加入这个玩具帝国,在单人或者多人模式当中,集合各路兵种组建军团,指挥战斗,改写历史续写你的辉煌。
以12~17世纪历史为背景,兼顾玩家操作与决策的即时战略游戏。我们的目标就是通过这种简易的形式来进行规划我们招募的兵种数量,并且在招募的过程当中,我们也会消耗对应的金钱数量来进行使用,所以我们在前期的过程要依靠分配合理的资源收集来进行获得场中央的金币和食物!
独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈!
在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆;
又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。
如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?
这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
经典的策略游戏,除了固定的黄金还有其他的需求?这一方面可以说是大大的增加了这款游戏的难度,就好比这款游戏的难度彻底翻了一个倍。
这款游戏的操作影响其实对我影响蛮大的,就这款游戏的背景板我可以毫不掩饰的说是我玩游戏碰到的最差一个。用一张纸铺在上面,人物建模也是一张贴纸移动一去看起来十分的怪。
这款游戏核心虽说是策略战争类型游戏,但是却增加了许多行动点学校铁匠铺等等一系列设备措施,而且还有一些buff所加也是要用行动点等等叠加出来
一阶段:开启直接点政策,拜占庭自带的加税收的,安排一个工人收食物,替他工人全部采黄金,上下两路各去一个民兵抢占村庄(花掉六黄金),快速点出手推车科技(不用等研究完全,用一些黄金快进),再提升基地的金币税收
二阶段:1.如果对方出兵快,一堆一堆的出高级兵,推荐直接重开。2.如果对方中路出兵,我方升级塔的攻击距离,中路不用守,靠塔消灭敌军。3.如果敌方从上下两路出兵,出盾兵和剑兵一组(盾兵扛伤害,剑兵输出),因为拜占庭特性,在满拒马的时候加了30%的防御,所以盾兵扛伤能力不会在极难的情况下低太多。(缺金币的话,可以适当用行政点数抽黄金)
三阶段:因为对方开了金钱挂(不是很确定,凭自己经验说的),政策又减了我方科技研发速,导致我方兵种落后,中期敌方会爆大量的高级于我方的兵种。我方金钱和出兵速度远远落,扛不住敌方压力,这会导致中路采矿的工人死的很快,进一步减少金币,这就会导致失败。因此,我们需要两个关键政策:中央集权和政教一体(名字好像是这样的,这两个政策需要凹),这两个政策结合,会减少出兵的费用,增加出兵速度,增加黄金采集量,可以让我方度过最艰难中期。
四阶段:到了后期,点出希腊喷火兵和希腊掷弹兵之后,就可以反攻了。此时需要万般小心,注意军事人口上限和敌方的出兵顺序,就稳了(小心兵种太多,手机发热爆炸)
本游经济系统有两种资源,粮食(边路野果)和黄金(中路金矿),科技和政策提供不同的加成。
目前只用大明进行过对战,大明的政策是推荐玩家种田(吃果子),再通过大量交换黄金以取得经济的大量增长,开局上下派一个兵占领村庄领取虚空黄金,其余工人全部摘果。推荐经济类科技和火枪科技优先。然后就可以利用你的经济大棍暴打对手了。
小细节:弓箭手可以攻击其他路线上的地方单位(可以偷农民,但是效率低,很难打对面一孙);中路靠近中线的位置用火枪兵加一级射程驻扎点可以有效消灭中路的挖金农民(邀请对手一起吃果);效率较高的单位是火枪和大炮,富裕的话盖两座兵工厂,非常快乐;遇到需要大量点击的时候,打开政策或建筑升级界面暂停,处理完再解除(等我先换500金与你一决胜负)