魔堡最后的仪式安卓版最新汉化上线,这里打造一个哥特式冒险世界,融合构筑卡牌,roguelike冒险元素,拯救和统治两大模式开放,集合你的卡牌英雄,开始冒险吧。
卡牌构筑的Roguelike冒险之旅。让你在正义与邪恶的世界中展开一场精彩的冒险。无论你是想要拯救世界还是统治城堡,这个游戏都会满足你的需求。赶快加入游戏,探索这个神秘而危险的城堡,看看你是否能从艾拉瑞克的魔掌中拯救世界,或者成为真正的魔王!
在游戏初期,玩家可以选择狂热者作为拯救世界的勇士,踏上消灭魔王的旅途。
随着不断闯关挑战成功,玩家可以通过创关获得的金币来解锁不同的英雄/职业,如魔剑士、夜影、死亡骑士、流浪僧人和德鲁伊。
不同的职业所需的金币数量会越来越多,但是所获得的能力也会越来越强。
魔剑士多样的能力让他们可以轻松应付复杂的战斗环境,他们最擅长连续抽卡,用眼花缭乱的技能带走敌人。夜影以黑夜为屏,由杀戮而兴。他们输出极高,并能从敌人的死亡中强化自身。
妥善选择攻击目标以获得最大收益是成功的关键。死亡骑士拥有离谱的生命值,但是打出卡牌时会不断流失生命。有效地控制生命值,你将无惧任何敌人。使用复仇减少伤害,抵消易伤效果,并能将易伤转加到敌人身上来造成更高的伤害。
玩家可以通过闯关胜利来获得金币奖励,击败每层的Boss后,可以选择不同的行动方式:提前离开,从城堡逃离,保留卡组中的全部宝藏。(最稳妥的方法)丢下宝藏,玩家将丢下宝藏继续前进到城堡的下一层,宝藏可以由别人带回。(比较稳健的游戏方式)下一层,继续在城堡探险。(高风险高收益)
这种模式的进攻方式有点像自走棋,放置完卡牌后由敌我双方进行碰撞,通过简单的攻击和生命/防御的数值互换来确立胜负关系。所以,找到一张比敌人强的卡牌,要不是攻击比它血量高,可以一击必杀,也可能是血量高于它的攻击,承受多次攻击的同时完成对地方的击杀。
这个模式的关键在于,如何合理分配每一层的卡牌使用,以保证在尽可能保护君主的前提下抵挡住此次进攻。
本作中的卡牌也是有空间占用,每一层的空间是5格,基本上越强的卡牌占用的空间就会越多,而顶层其实只有三格空间,因为君主也占用了一个空间。
拯救:经典风味的肉鸽卡牌探险
6大职业,37种技能和配置;25种武器,53种神器;25种祝福;以及更多的物品搭配,让打法变得极其丰富,
圣骑士和死亡骑士:两位血牛的打法各不相同,圣骑是通过不断回血获得增益的同时给予对方减益,通过长时间的拉锯来赢得胜利;而死亡骑士通过受伤积攒怒气,大减血换大伤害,然后通过大回血的反复横跳来解决对手。
魔剑士和夜影:两位低血量高过牌角色,一位反复过牌物法混伤,一位武器大师走标记暴击加武器效果,过牌和暴击时的伤害计算十分过瘾
而其中最有设计感的便是僧侣和德鲁伊:僧侣的调和系统,打出牌会获得响应的阴阳效果,如果回合结束时阴阳调和,会获得丰厚的调和奖励,反之便会收到惩罚——当然也可以舍弃调和,直接切换到纯阳模式打大回血和防御/也可切换到纯阴模式打回合内大输出
而德鲁伊更是有整整三个变形系统,树人的防御回血,蜘蛛的伤害debuff叠毒,神鹰的一回合五六张的大过牌,虽然每张牌的抉择系统各不相同,以至于实操时需要大量思考,但是这种完美的机制,属实值得赞叹:这是个优秀的设计。
统治:饶有趣味的战旗塔防
选择征服,化身魔王打败来袭魔堡的勇者们。与6大种族之一签订契约,抗击入侵者。在城堡各层布置手下,阻挡敌人前进的步伐,保护顶层的王座——从勇者的探索地牢,变成了运营战旗塔防,而对我个人来说,比起勇者部分,我觉得魔王部分更为有趣:
一共有三层楼可以放置兵棋来应对勇者军团,每个单位有相应的占位和属性,对方来兵在进行一轮对垒后会上升一层,直到第三层对应魔王。除了魔王之外,还有特色的种族和英雄单位——
恶魔:牛头人,特色是高攻,连击,种族特性是杀戮和怒火:每次进攻和击杀都会获得增益,越打叠得越多,可以生生叠到几万的伤害,神挡秒神,佛挡秒佛
石像鬼和不死:都是盾哥,一个玩复活加毒,不断复活上毒拖死对方;一个叠甲反伤,通过不断叠甲,提高反伤,让对方被自己扎死。
背叛者和野兽:都是计算和上状态,背叛者通过若干法术不断施加
增益,来叠加状态;而野兽便要通过给对方施加各种异常状态和集群来获得加持
玩法最大的特点便是可以自由切换两个正反势力——而他们之间的玩法各不相同,而剧情和体验却又有相同点,在玩的过程中对世界观了解更为透彻
接着就是UI问题了,我觉得爬塔这块没啥大问题,但是统治这块,到了中场休息给你的卡组升级的时刻,你会感觉到一点——这个UI真的好丑啊。
统治这块反而显得充满了不确定性。虽然有几大氏族可以供你选择,但是问题在于卡牌强化相对随机,以及缺少有效的删牌手段